Le Lycan Cercle est composé de cinq maisons complémentaires forgées par les aspirations de ses membres
et de leur chef afin de faire vivre la communauté interne du hameau. Dans l'ordre du classement des Maisons -
qui, constitué après des épreuves inter-Maisons, détermine leur influence sur le Lycan Cercle.
Les Ebènes disaient : " Il faut trouver le geste qui fait la différence,
Marquer les esprits est notre Fer de lance."
Leur chef est Schizof. Leurs membres sont : Macklemore, Lycano, Hachinesse, Dreyna, Demanta, Kallig.
La maison Ebène s'inscrit dans une tradition du jeu fantasque et virtuose.
Tantôt fascinants, tantôt agaçants, ses membres sont choisis pour la richesse
de leur tempérament et leur impétuosité. Ainsi l'émulation de la maison Ebène
résulte de la force individuelle née de l'entité collective, l'unité dans la meute.
Privilégier la beauté du geste et l'éthique est inscrit dans leurs gènes car l'essentiel
de leur mode opératoire s'appuie sur une propension irrésistible à la rhétorique.
L'éloquence et la répartie. Forts de ces dispositions, ils représentent la branche
créative et spectaculaire du Lycan Cercle.
Leur emblème est le cerbère : abrupt aux intrus et sensible aux artistes.
Sentinelle indomptable, agile et ténébreux.
Les Indigos disaient : "L'union nous rend plus forts
C'est ensemble que nous conjuguerons nos efforts."
Leur chef est Iago. Leurs membres sont : Maurane, Lymeria, Easton, Metis.
Dans chaque communauté, ils sont des personnes qui éveillent chez les autres le désir d'appartenance
et le désir de s'affirmer comme étant une part d'un tout. Ils ne connaissent pas simplement la communauté en son ensemble ;
ils en considèrent la totalité des membres. Pour eux, un hameau se doit d'être une famille et
c'est pourquoi ils formeront la base du Lycan Cercle, de dernier rempart contre nos éventuels travers et difficultés.
Leur dévouement et leur sensibilité créent la fidélité qui nous unit tous.
La fierté du Lycan Cercle repose en la présence de ces personnes dont le sentiment d'attachement
à l'égard du hameau crée la motivation. La solidarité est de mise, un unique but qui les réunit tous, un objectif commun, ils unissent leur force afin d'affirmer leur grandeur.
Fiers de leur statut, fiers de leur place, leur emblème est le cerf :
bienveillant, protecteur et fraternel. Tels sont les membres de la maison Indigo. Dévoués, aimants et aimés.
Les Grèges disaient: "Il faut être fier
Et laisser ceux qui nous ralentissent au loin derrière."
Leur chef est Vorapsak. Leurs membres sont : Ksys, Frifri, Furst, Aldea, Klashnikov, Liah, Eyael, Phyll, Welles.
Certains membres du Lycan Cercle se distinguent par une qualité de jeu et une tenacité remarquables.
Ils passeront des journées entières à jouer pour trouver la partie qui excitera leur combativité.
Conscient de leurs forces et de leur valeur, ce sont des personnes robustes, fières et autonomes au caractère d'airain.
Ils ne sont influencables que par leur volonté propre, et leur vivacité d'esprit apporte
au hameau une identité de jeu particulière. Leur présence confère intérêt et compétitivité à chacune de nos parties.
Ceux-ci présentent clairement le talent nécessaire à une ascension et une amélioration fulgurante.
Leur emblème est le griffon : fier, unique et vigoureux. Si la perspicacité,
l'indépendance et la détermination vous définissent, la maison Grège sera la vôtre.
Les Aurores disaient : "Il n'est de jeu sans morale
Il faut triompher en privilégiant le bien au mal."
Leur chef est Morgyana. Leurs membres sont : Wordclass, Eldone, Moscow, Diore, Rickasley, Oxyde, Lilly, Shown, Bahn.
La droiture et la noblesse de jeu ne sont pas des qualités qui définissent la plupart des joueurs de la communauté,
mais elles font les membres de la maison Aurore.
Ils sont dignes et combattent la petitesse par tous les moyens.
Leur force réside en l'esprit d'aventure qui les anime et les pousse à se dépasser
toujours, pour le jeu comme pour le Lycan Cercle.
Leur emblème est le lion : loyal, honnête, brave et fort.
Vous serez de la maison Aurore si vous êtes faits du fil dont on tisse les plus audacieux joueurs.
Les Absinthes disaient : "Il faut jouer pour le pouvoir
L'ambition est le meilleur chemin vers la gloire."
Leur chef est Athlas. Leurs membres sont : Vegeta, Schkru, Eye, Faith, Karmadiem, Quiver, Skyys.
L'Absinthe peut aussi bien être un poison que le plus doux des nectars,
et c'est de la que cette maison tient son nom. Ses membres,
maîtres de l'intrigue et meneurs nés peuvent être d'une rare gentillesse
comme d'une implacable sévérité, et c'est en cela qu'ils sont d'une efficacité
redoutable quand il s'agit de se faire entendre.
Hautains et ambitieux, les membres de la maison Absinthe se distinguent par leur soif de réussite,
pour eux mais aussi pour le Lycan Cercle. Ils estiment que la fin prévaut sur les moyens,
et aspirent à imposer à chacun leur grandeur. Sans leurs esprits, nulle organisation ne serait possible.
Leur emblème est le Dragon : puissant, dangereux et impérieux. Si l'ambition n'est pas une qualité
qui vous définit simplement mais que vous souhaitez aussi transmettre, c'est ici qu'il faudra être.